Înapoi la știri

Conducerea Sony afirmă că instrumentele AI sunt o tehnologie de bază importantă pentru strategia lor

1 oră în urmă
5 minute min
Ion Ionescu

Conform gamesindustry.biz, Sony a declarat că implementarea instrumentelor AI în dezvoltare "îmbunătățește" activitatea acestora "eliminând sarcinile repetitive și facilitând iterația mai rapidă". În cadrul unei întâlniri despre performanța și strategia segmentului Game & Network Services din luna trecută, conducerea Sony Interactive Entertainment a numit AI o "tehnologie de bază importantă care susține strategia noastră".

👉 Rolul AI în diverse sectoare ale dezvoltării de jocuri

SIE (Sony Interactive Entertainment) a subliniat că AI "ajută deja în diverse domenii prin îmbunătățirea eficienței dezvoltării, îmbunătățirea experienței jucătorilor, facilitarea descoperirii de conținut și permiterea creatorilor să construiască conținut mai bogat", au declarat Hideaki Nishino, CEO și președinte SIE, Hermen Hulst, CEO al studio-urilor, și Lynn Azar, vicepreședinte senior de finanțe și dezvoltare corporativă, într-o declarație comună.

Sony a oferit exemple de instrumente AI, inclusiv utilizarea vocilor sintetice ca repere temporare. "Aceasta este mai puțin despre eficiența costurilor și mai mult despre îmbunătățirea calității și a vitezei de dezvoltare, aspecte pe care le considerăm extrem de valoroase", au afirmat aceștia. "AI a fost profund integrată în procesele noastre de dezvoltare și vedem din ce în ce mai mult impactul său asupra experiențelor de joc mai imersive, unde personajele și lumi sunt îmbunătățite prin capacitățile AI."

👉 Strategii și aplicări practice ale AI în studiourile Sony

Conducerea SIE a continuat: "Între timp, experimentăm la un nivel mai fundamental cu inițiative mai mici, axate pe AI, păstrându-ne în același timp realiști în legătură cu câștigurile de eficiență pe termen scurt. Aceste eforturi ne poziționează pentru a rămâne în frunte pe măsură ce AI continuă să evolueze, atât în procesele de dezvoltare, cât și în modelarea experiențelor viitoare ale jucătorilor."

La începutul acestui an, SIE a prezentat modul în care studiourile sale de primă parte folosesc instrumente AI în dezvoltare. Echipe de la Naughty Dog, San Diego Studio și altele au utilizat Mockingbird, un instrument AI care generează modele faciale din capturi de performanță. Acest instrument a fost utilizat recent în Horizon Zero Dawn Remastered. "Aceste aplicații practice permit echipelor noastre să petreacă mai puțin timp pe sarcini manuale, de mare efort, reinvestind astfel timpul lor în construirea unor lumi și gameplay mai bogate", a declarat Nishino.

"Viziunea, designul și impactul emoțional al jocurilor noastre vor veni întotdeauna din talentul studiourilor și interpreților noștri. AI este menită să completeze capacitățile lor, nu să le înlocuiască." Angajamentul Sony față de AI se aliniază cu tranziția sa mai amplă către un ecosistem digital-first. Această tranziție este subliniată de planurile anunțate săptămâna trecută de a încheia producția de discuri fizice pentru jocurile noi de PlayStation începând cu ianuarie 2028. Sony a precizat într-un anunț separat că dezvoltatorii și publisherii pot continua să comande discuri pentru jocurile lansate înainte de data de încheiere a producției.

Alte postari din Tech
Tech

Epic Games încheie un proces cu un fost contractor acuzat de scurgeri de informații despre colaborări neanunțate Fortnite

Epic Games a ajuns la un acord într-un proces legal cu un fost contractor acuzat de scurgerea de informații confidențiale despre colaborările neanunțate ale Fortnite cu IP-uri precum Minecraft, Ben 10 și Game of Thrones, potrivit gamesindustry.biz. Acordul a fost realizat cu avocații companiei și interzice fostului contractor să dețină, acceseze, folosească sau dezvăluie informații confidențiale ale Epic.

Acasa Recente Radio Județe