Înapoi la știri

„La ce bun să mai facem artă de jocuri?”: Nvidia DLSS 5 provoacă reacții dure, afirmă șeful New Blood

1 oră în urmă
5 minute min
Ion Ionescu
„La ce bun să mai facem artă de jocuri?”: Nvidia DLSS 5 provoacă reacții dure, afirmă șeful New Blood

Dezvoltatorii și jucătorii ar trebui să boicoteze tehnologia DLSS 5 a Nvidia, sperând că astfel compania va „gândi să ne ofere ceea ce ne dorim”. Aceasta este apelul făcut de Dave Oshry, CEO al studioului indie New Blood Interactive, conform rockpapershotgun.com.

👉 Critici ferme privind tehnologia DLSS 5 și influența inteligenței artificiale generative

Oshry a fost întrebat despre părerea sa privind tehnologia de renderizare neuronală, iar acesta a subliniat că DLSS 5 nu este doar o opțiune pe care utilizatorii o pot ignora, ci ceva la care trebuie să se opună activ. „Vă rog să-mi spuneți ce legătură are inteligența artificială generativă cu Deep Learning Super Sampling - care este ceea ce înseamnă de fapt DLSS, în caz că cineva a uitat. Ascund această prostie de Gen AI sub denumirea DLSS pentru că ei cred că suntem proști... Știu că dacă ar numi-o 'Nvidia Generative Upscaling', reacția publicului ar fi imediată și intensă”, a declarat el.

„Singurul lucru pe care putem să-l facem, în afară de a-i critica, este să votăm cu portofelul nostru”, a continuat Oshry. „Să le reducem vânzările, să le scădem prețul acțiunilor. Să nu mai colaborăm cu ei ca dezvoltatori. Atunci poate că se vor gândi să ne ofere ceea ce ne dorim”. În opinia dezvoltatorului, DLSS 5 reprezintă „o schimbare fundamentală a modului în care arată jocurile video, bazată pe inteligență artificială antrenată pe modele de pe Instagram și meme-uri cu Epstein”, ceea ce îl face să se întrebe care mai este rostul de a crea artă de joc.

👉 Impactul DLSS 5 asupra calității vizuale și jucabilității jocurilor

„Chiar dacă punem deoparte toate (îngrijorările relevante și valide) legate de intenția artistică și inteligența artificială generativă, iluminarea și contrastul pe care le adaugă (sau le elimină, în unele părți) fac ca scenele să pară mai puțin realiste și credibile”, a adăugat Szymanski, dezvoltator al jocului Dusk, notând că poate vedea această tehnologie ca fiind „opțională, la fel ca o serie de caracteristici 'opționale' pe care oricine a jucat un joc AAA în ultimii cinci ani știe că nu sunt cu adevărat opționale, deoarece jocurile sunt acum construite să se bazeze pe aceste tehnologii”.

Cealaltă parte a opiniilor lor îl include pe Szymanski, care a specificat că, în ceea ce privește DLSS până în prezent, anti-aliasing temporal și ray tracing, „costul imens” este în ceea ce privește „claritatea, accesibilitatea și jucabilitatea” jocurilor care se bazează pe acestea. DLSS 5 nu va fi lansat până mai târziu în acest an, iar va fi interesant de văzut cât de multă reacție negativă va avea Nvidia din partea dezvoltatorilor de jocuri, dat fiind că nume precum Bethesda și Capcom, care au colaborat pentru dezvăluirea inițială a tehnologiei, au realizat acum cât de controversată este aceasta. Este posibil să continue indiferent și să-și împingă angajații să facă același lucru, dar de data aceasta nu vor mai putea să spună „oh, nu știau că te simți așa” sau „vei vedea, este diferit” ca să se ascundă în spatele acestor scuze.

Alte postari din Tech
Tech

Bungie consideră modificări pentru Cryo Archive după primul weekend provocator

Potrivit eurogamer.net, Bungie a încheiat primul weekend de Cryo Archive pentru Marathon, oferind jucătorilor o nouă hartă provocatoare de explorat. Directorul de joc a recunoscut că a primit feedback semnificativ, iar discuțiile interne se concentrează pe câteva cereri cheie, precum accesul la Cryo Archive în afara weekend-urilor și asigurarea unor subrutine importante în interiorul seifurilor rezolvate.

Acasa Recente Radio Județe