Bungie consideră modificări pentru Cryo Archive după primul weekend provocator
Potrivit eurogamer.net, Bungie a încheiat primul weekend de Cryo Archive pentru Marathon, oferind jucătorilor o nouă hartă provocatoare de explorat. Directorul de joc a recunoscut că a primit feedback semnificativ, iar discuțiile interne se concentrează pe câteva cereri cheie, precum accesul la Cryo Archive în afara weekend-urilor și asigurarea unor subrutine importante în interiorul seifurilor rezolvate.
👉 Feedback și posibile ajustări pentru accesul și dificultatea Cryo Archive
Activitățile noi aduc cu ele atât experiențe plăcute, cât și frustrări. Primul weekend a fost marcat de dorința de a permite accesul la Cryo Archive și în alte zile în afară de weekend, posibilitatea ca subrutinele importante să nu mai fie pierdute în seifuri deja rezolvate și o opțiune pentru jucătorii solitari de a se alătura activității de final. Aceste posibile modificări au creat opinii diverse în rândul comunității jocului.
Pe platforma X, Ziegler a explicat procesul de gândire de la Bungie referitor la aceste schimbări. "Am observat și notat toate gândurile și feedback-urile pe care le primim", a scris Ziegler. "După acest weekend, ne vom concentra pe feedback și pe viitoarele iterații pe care vrem să le facem." Ziegler a întrebat dacă există opțiuni pentru jucătorii care nu pot juca în weekend și dacă există modalități de a juca Cryo Archive fără a avea o echipă completă de trei persoane, precum și dacă subrutinele pot fi garantate ca dropuri din seifuri.
👉 Provocările actuale și considerentele Bungie pentru comunitate
De asemenea, a avertizat că oricare dintre aceste modificări ar putea necesita timp pentru a fi implementate, dar că echipa va discuta aceste subiecte săptămâna aceasta. Cryo Archive este o experiență plăcută, dar are și aspecte frustrante. Jucătorii care nu au prieteni disponibili s-ar putea confrunta cu dificultăți atunci când colaborează cu necunoscuți care părăsesc jocul în loc să aștepte un respawn. Pierderea echipamentului greu câștigat din cauza altor jucători poate fi o experiență deosebit de neplăcută.
De asemenea, jucătorii care pierd un card de acces rar din cauza unui jucător neexperimentat se pot simți dezamăgiți. În plus, deschiderea unui seif fără a găsi o subrutină necesară pentru a accesa boss-ul Compiler la final poate transforma un moment de bucurie într-unul de dezamăgire. Cu toate acestea, lootul violet/auriu oferă o mică satisfacție. Jucătorii Destiny recunosc cu siguranță această senzație familiară.
Este important să luăm în considerare și părinții, angajații de weekend și adulții care nu pot petrece seri întregi jucând cu colegii lor. Aceștia ar putea rata apogeul săptămânal al jocului Marathon. Totuși, menținerea Cryo Archive deschis pe parcursul săptămânii ar putea introduce haos în hărțile mai puțin dificile, cum ar fi Perimeter și Dire Marsh.
De asemenea, jucătorii de weekend trebuie să aleagă între Cryo și modul clasat, care au loc simultan. Este o provocare dificilă pentru dezvoltatori, iar o schimbare semnificativă ar putea dezechilibra întregul joc. Rămâne de văzut ce se va întâmpla în săptămânile și lunile următoare, dar este puțin probabil ca Ziegler să comunice pe rețelele sociale dacă echipa de dezvoltare nu are planuri.
Dacă ideea de a-ți duce toate bunurile într-un joc de Marathon doar pentru a le pierde într-o confruntare de 10 secunde ți se pare atractivă, poți citi preview-ul Eurogamer pentru Marathon pentru a-ți face o idee despre ce te așteaptă.