Înapoi la știri

„Această progresie nu va fi liniară”: Mega Crit își explică procesul de patch-uri pentru Slay the Spire 2

1 oră în urmă
4 minute min
Maria Simionescu
„Această progresie nu va fi liniară”: Mega Crit își explică procesul de patch-uri pentru Slay the Spire 2

Slay the Spire 2, un joc aflat în acces anticipat, a implementat recent o actualizare majoră, ceea ce a stârnit reacții mixte în rândul jucătorilor. Potrivit rockpapershotgun.com, dezvoltatorii Mega Crit explică modul în care abordează modificările și feedback-ul din comunitate.

👉 Jocul este în acces anticipat, iar actualizările sunt testări

Slay the Spire 2 este, în mod notabil, un joc în acces anticipat. Acest lucru înseamnă multe lucruri, dar cel mai important este că orice modificare efectuată nu este neapărat finală, ci mai degrabă teste pentru a vedea ce funcționează și ce nu. Prima actualizare adecvată a jocului a fost lansată ieri, adăugând un mod de fobie cu câteva resurse personalizate și realizând o serie de ajustări. Este această a doua parte care a deranjat unii jucători (o scurtă privire asupra recenziilor recente confirmă acest lucru), determinând dezvoltatorii Mega Crit să își explice modul în care își desfășoară „metodologia de patch-uri”.

Pentru a clarifica, Mega Crit a declarat pe contul lor de Twitter că „fac modificări bazate pe un amestec de feedback de la jucători, metrici colectate și propriile noastre filozofii de design”. Deși ei analizează feedback-ul de pe „multe platforme”, cele mai utile informații provin de la reporterul din joc, adică este mai bine să folosești această opțiune decât să lași o recenzie negativă pe Steam, deoarece, aparent, aceasta este metoda prin care obținem atenție în zilele noastre.

👉 Mega Crit prezintă metodologia și planurile pentru îmbunătățiri

„Salutare tuturor, apreciem tot feedbackul referitor la recentul patch beta! Dându-ne seama că avem mulți jucători noi care nu au fost prezenți în faza de acces anticipat a StS1, precum și jucători care sunt noi în jocurile în acces anticipat în general, am vrut să explicăm puțin metodologia noastră de patch-uri.” (1/4)

Mega Crit a abordat direct actualizarea recentă, afirmând că „această ajustare de echilibrare beta a fost prima dintre multe care vor veni în următorii 1-2 ani. Jocul va trece prin modificări constante, cu scopul final de a-l face la fel de echilibrat precum a devenit StS1. Această progresie nu va fi liniară și nici o modificare nu este neapărat permanentă.” De asemenea, ei au îndreptat utilizatorii către ramura beta, considerând-o un loc opțional, dar „foarte util” pentru a oferi feedback, având în vedere că este jocul în cea mai experimentală formă a sa.

Așadar, dacă ești cu adevărat nemulțumit de modul în care se conturează jocul după prima sa actualizare majoră (și ar trebui să subliniem cât de devreme este acest moment), ai câteva opțiuni pentru a oferi o mână de ajutor. Și dacă nu ești unul dintre cele 10 miliarde de persoane care par să joace Slay the Spire 2, poți să-l achiziționezi pe Steam chiar aici.

Alte postari din Tech
Tech

Falcom anunță Dragon Slayer Project pentru console

Potrivit gematsu.com, Falcom a anunțat Dragon Slayer Project, un proiect tentativ dedicat celei de-a 45-a aniversări pentru console. Detalii privind genul, platformele specifice și data lansării nu au fost anunțate.

Tech

Samsung și Google Pixel continuă să facă aceeași greșeală cu carcasele de telefon

Carcasele pentru smartphone-uri sunt ceva ce toți folosim, dar nu înțeleg de ce Samsung și Google continuă să facă aceeași greșeală enervantă în ceea ce privește carcasele lor de Galaxy și Pixel. Această problemă face parte din 9to5Google Weekender, o relansare a buletinului informativ 9to5Google care evidențiază cele mai importante știri Google, adăugând comentarii și alte informații.

Acasa Recente Radio Județe